Ένα νέο παιχνίδι κτιρίου πόλης έχει να κάνει με τα voxels

Κατασκευαστής της πόλης

Στιγμιότυπο οθόνης: Urbek City Builder / Kotaku

Urbek City Builder Πρόσφατα κυκλοφόρησε στο Steam και όντας θαυμαστής οποιασδήποτε προσπάθειας για ένα παιχνίδι οικοδόμησης πόλης, ήμουν ενθουσιασμένος που το έλεγξα. Μετά από μερικές μέρες παιχνιδιού ήταν ακόμα πιο εκπληκτικό από ότι περίμενα!

Εκτός των προσπαθειών των μεγάλων στούντιο κ.λπ Πόλεις: Ορίζοντες– Σύγχρονες προσπάθειες Οι οικοδόμοι πόλεων τείνουν (ή, για να είμαστε πιο ακριβείς, αναγκάζονται, χάρη στην έλλειψη πόρων) Διατηρήστε τα πράγματα απλά εστιάζοντας σε συγκεκριμένα πράγματα, όπως τα δίκτυα μεταφορών.

Με την πρώτη ματιά (και μέσω της εκπαίδευσής του), το Urbek φαίνεται πιο φιλόδοξο από αυτό! Είναι οικοδόμος πόλεων, αλλά φαίνεται πολύ όταν πρέπει να κουρεύετε αγροκτήματα, να κόβετε δέντρα, να εξορύσσετε κάρβουνο, να χτίζετε εργοστάσια και να ανησυχείτε για τα συνηθισμένα πράγματα (χτίζοντας σπίτια και δρόμους). )Αλλά αποδεικνύεται μια πραγματική εμπειρία Πολύ Και κρύο.

Γιατί όταν Urbek Παρουσιάζοντας τον εαυτό του ως έναν αρκετά περίπλοκο κατασκευαστή πόλεων, είναι στην πραγματικότητα ένα απλό παιχνίδι παζλ που σας ζητά να ξεπεράσετε ορισμένες βασικές προκλήσεις, όπως η απόσταση μεταξύ κτιρίων και η κατασκευή ενός συγκεκριμένου αριθμού κτιρίων. Καλύψτε αυτές τις βασικές απαιτήσεις και το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι καθαρή διασκέδαση στο sandbox, ειδικά επειδή αυτό είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται σε πόρους και όχι χρήματα..

Τα σπίτια δίπλα στις αποβάθρες είναι καλύτερα από άλλα

Δείτε πώς τα σπίτια δίπλα στην αποβάθρα είναι πιο «παραθαλάσσια» από τα άλλα; Ωραίο άγγιγμα!
Στιγμιότυπο οθόνης: Urbek City Builder / Kotaku

I was wondering when I first booted the game up what the deal was with its voxels, since it seemed an odd art style for a genre that’s normally more at home with cartoonish takes on the real world. Playing it soon answers that question, because the main point of Urbek is that you don’t just build a city, you get to watch it evolve in front of your eyes, as your buildings morph and grow as a reaction to what’s going on around them.

Put down a house at the start of the game and it’s little more than a wood cabin. Manually upgrade it (by satisfying some other building requirements, see my light puzzles comment above) and it’s a nicer house. Build a few of them together and it’s a villa. Put a park in the middle of a few more and it’s a condo.

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view
Screenshot: Urbek City Builder / Kotaku

I know most city-builders have some degree of this, but Urbek’s malleability is so much more fluid and noticeable, it’s wild. Throw in the fact that the game is able to slightly customise its look depending on the buildings and their surrounds—so houses near the water/docks will look totally different to those near a coal mine in a forest—and you’ve got something with the potential to let you get super expressive and creative with your builds, which really is all a lot of people are looking for in this genre in the first place.

Some other cool features include progress not being an unquestionable inevitability, as some upgrades and unlocks require difficult moral decisions that you may not want to make, and the ability to pick a “biome” to build your city in creates different challenges depending on the climate.

Urbek City Builder Τώρα στο Steam.

Urbek City Builder – Launch Trailer | Ατμός

READ  Διαδικτυακές πωλήσεις από το Mi11 Lite σήμερα στις 12 το μεσημέρι μέσω του Flipkart & Mi.com, δείτε τις προσφορές εδώ

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *