Ένα τέταρτο του αιώνα με το St PlayStation. Έτσι μεγαλώσαμε με τα αγαπημένα μας παιχνίδια

Το 1996, οι δημιουργοί του Glastron, μιας από τις πρώτες συσκευές εικονικής πραγματικότητας της Sony, ονειρεύονταν μόνο τη δύναμη του PlayStation 4. Γυαλιά με ενσωματωμένες οθόνες με διαγώνιες 0,55 ιντσών συνδεδεμένες σε υπολογιστές και σας έκανε να νιώσετε σαν πιλότος ενός μεγάλου μηχανικού από το McWarrier 2. – Λοιπόν, με το ίδιο επίπεδο γραφικών όσο το δυνατόν.

Είκοσι χρόνια μετά την εισαγωγή του Glastron, η Sony επιστρέφει στην ιδέα της εικονικής πραγματικότητας, αλλά τώρα όλα είναι διαφορετικά. Το έργο, με τίτλο Project Morpheus, παρουσιάστηκε το φθινόπωρο του 2016 ως κράνος εικονικής πραγματικότητας PS VR με οθόνες 10 φορές μεγαλύτερες από το Glastron (5,7 ίντσες) και ανάλυση πλήρους HD.

Εκείνες τις μέρες, πολλοί κατασκευαστές «έπαιζαν» με την εικονική πραγματικότητα, οπότε στην αρχή η Sony δεν πήρε την πρωτοβουλία πολύ σοβαρά. Ωστόσο, ο χρόνος έδειξε πόσο λάθος είναι αυτή η εντύπωση.

Τα πρώτα παιχνίδια για το PS VR ήταν το “VR Experience” – μικρές σκηνές που δείχνουν τις δυνατότητες της τεχνολογίας. Ωστόσο, αργότερα οι προγραμματιστές οργίστηκαν και άρχισαν να εκμεταλλεύονται πλήρως την πλατφόρμα.

Μία από τις κύριες καινοτομίες που έφερε το PlayStation στην αγορά εικονικής πραγματικότητας είναι η λεγόμενη “κοινωνική οθόνη”: αυτό που συμβαίνει σε μια οθόνη τηλεόρασης μπορεί να είναι διαφορετικό από αυτό που μπορεί να δει ένας παίκτης σε ένα κράνος. Και μετατρέπει το VR σε ένα διασκεδαστικό χόμπι για όλη την εταιρεία από τη μοναχική δραστηριότητα Και αυτό το παιχνίδι κάνει καλή χρήση αυτής της έννοιας.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *