Έξι μέρες πίσω στη Φαλούτζα 11 χρόνια μετά την ώθηση του Konami • Eurogamer.net

Έξι ημέρες στη Φαλούτζα, ο Κόνιμι το ώθησε πίσω και επανεμφανίστηκε 11 χρόνια αργότερα.

Το παιχνίδι πολέμου στο Ιράκ, που έγινε κατά τη διάρκεια του δεύτερου πολέμου Fallujah το 2004 Εγκαταλειμμένος από τον Konami Λόγω των αρνητικών σχολίων που ελήφθησαν τον Απρίλιο του 2009.

“Αφού ακούσαμε την αντίδραση στο βιντεοπαιχνίδι στις Ηνωμένες Πολιτείες και τα σχόλια που έγιναν από τηλεφωνήματα και μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, αποφασίσαμε πριν από αρκετές ημέρες να μην το πουλήσουμε”, δήλωσε εκπρόσωπος της Konami τότε.

«Σχεδιάσαμε να ενημερώσουμε τους στρατιώτες για την πραγματικότητα των πολέμων, ώστε να μπορούν να αισθανθούν τι συνέβαινε εκεί».

Ο προγραμματιστής Nuclear Games συνεργάστηκε με πραγματικούς Αμερικανούς στρατιώτες και επιβεβαίωσε τον πόλεμο Fallujah στο Ιράκ από αμερικανική σκοπιά. Παραδόξως, PC, PlayStation 3 και Xbox 360 shooter Σύντομα φωτιά Από τον κύριο τύπο – συμμετείχε επίσης ο σκληρός άντρας της SAS, ο Andy McNab.

Τώρα, 11 χρόνια αργότερα, επιστρέφει ως τακτικός στρατιωτικός σκοπευτής που βασίζεται σε έξι ημέρες πραγματικών γεγονότων στη Φαλούτζα, στην ανάπτυξη πρώην κατασκευαστών Hollow και Destiny.

Ιδρύθηκε το 2016 από τον πρώην CEO της Atomic Sports, Peter Tomde, ο Victor αναβίωσε και υπογράφηκε από το Golem Studio Highwire που εδρεύει στο Σιάτλ για να αναπτύξει το παιχνίδι. Το HighWire δημιουργήθηκε από τον Jaime Griezmer, ο οποίος ήταν ο κύριος σχεδιαστής για τα αυθεντικά παιχνίδια Hollow and Destiny, ο Jordi Knoptil, ο σκηνοθέτης ήχου και συνθέτης του Hollow & Destiny, και ο Marty O’Donnell, ο οποίος συνέστησε τα Airtight Games.

Στην ανακοίνωσή της, η Βίκταρα ανέφερε τον πρώην λοχίας ναυτικών Έντι Γκαρσία, ο οποίος τραυματίστηκε κατά τη διάρκεια της μάχης για τη Φαλούτζα και πρότεινε την αρχική ιδέα για έξι ημέρες στη Φαλούτζα το 2005:

«Μερικές φορές ο μόνος τρόπος να καταλάβεις τι είναι αληθινό είναι να βιώσεις την πραγματικότητα για τον εαυτό σου», είπε ο Γκαρσία.

“Ο πόλεμος είναι γεμάτος αβεβαιότητες και δύσκολες επιλογές που δεν μπορούν να γίνουν κατανοητές βλέποντας κάποιον σε μια οθόνη τηλεόρασης ή ταινίας. Τα βιντεοπαιχνίδια βοηθούν όλους μας να κατανοήσουμε τα γεγονότα του πραγματικού κόσμου με τρόπους που άλλα μέσα δεν μπορούν.”

Οι προγραμματιστές τονίζουν ότι συνεργάζονται με κορυφαίους πεζοναύτες και στρατιώτες που πολέμησαν στη μάχη για τη Φαλούτζα, στην οποία περισσότεροι από 100 πεζοναύτες, στρατιώτες και ιρακινοί πολίτες μοιράστηκαν τις ιστορίες, τις φωτογραφίες και τις ηχογραφήσεις τους. Το παιχνίδι θα έχει πρωτότυπες σκηνές συνέντευξης ντοκιμαντέρ.

Εν αναμονή ερωτήσεων σχετικά με το γιατί πρέπει να δημιουργηθεί αυτό το παιχνίδι, ακολουθεί ένα θετικό απόσπασμα από τον Tamdev:

«Είναι δύσκολο για τους ψεύτικους ανθρώπους να καταλάβουν τι είναι πραγματικά ο πόλεμος κάνοντας ψεύτικες πράξεις σε ψεύτικα μέρη. Αυτή η γενιά έχει δείξει τη μεγαλύτερη θυσία και θάρρος στο Ιράκ με έναν τρόπο που δεν έχει προηγούμενο στην ιστορία. Τώρα προσφέρουν έναν νέο τρόπο για τους υπόλοιπους να καταλάβουμε. Ήρθε η ώρα να την πετάξουμε και να προχωρήσουμε.

Το Six Days in Fallujah θα κυκλοφορήσει το 2021 σε υπολογιστές και κονσόλες.

READ  Χωρίς FaceTime Fomo: Πώς να χρησιμοποιήσετε την εφαρμογή iPhone σε Android ή Windows

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *