Η EA παραδέχεται την κακή απόδοση του Battlefield 2042, έχοντας διατηρήσει το ετήσιο προβλεπόμενο μερίδιο εσόδων στο 10%

Η Electronic Arts παραδέχτηκε επιτέλους την κολοσσιαία αποτυχία του Battlefield 2042, αλλά σύμφωνα με τους εκδότες, έπρεπε ούτως ή άλλως να μοιράζεται ένα μεγάλο μέρος των εσόδων.

Οι DICE και EA αποφάσισαν να επιστρέψουν στο μοντέρνο σκηνικό μετά την ανάμεικτη υποδοχή των παλιότερων εποχών στο Battlefield V. Υπήρξαν πολλές υποσχέσεις. Ωστόσο, το μεγαλύτερο μέρος του δεν έχει παραδοθεί μέχρι στιγμής, με το παιχνίδι να είναι πρωτοσέλιδο για όλους τους πιθανούς λάθος λόγους.

Με κακές κριτικές και α πληθώρα επιστροφών, αναμενόταν ότι τα οικονομικά του παιχνιδιού δεν θα ήταν εξαιρετικά. Στη χθεσινοβραδινή συνάντηση επενδυτών, αυτό το προαίσθημα επιβεβαιώθηκε, αλλά υπάρχει ένα γεγονός που μπορεί να φαίνεται ενδιαφέρον.

Ενώ η EA παραδέχτηκε την αποτυχία του παιχνιδιού, δήλωσε επίσης ότι τα έσοδα που είχε προβλέψει από το παιχνίδι δεν ήταν εξαρχής τόσο υψηλά.


Η πρόβλεψη εσόδων του Battlefield 2042 ήταν μικρότερη από το 10% των ετήσιων στοιχείων

Το Battlefield 2042 ήταν μέρος μόνο του τέταρτου τριμήνου του τρέχοντος οικονομικού έτους. Είναι πολύ φυσικό ότι το να προσδοκούμε ότι το παιχνίδι θα κερδίσει ένα σημαντικό μέρος των εσόδων θα είναι ανόητο. Αλλά οι επιδόσεις εξακολουθούν να είναι φτωχότερες από το αναμενόμενο, με το αφεντικό της EA Andrew Wilson να παραδέχεται την καταστροφή.

«Η ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού με τις ομάδες μας να εργάζονται από το σπίτι για σχεδόν δύο χρόνια αποδείχθηκε τελικά πρόκληση», είπε ο Wilson ως εξήγηση.

“Μέσα από τις διαδικασίες μας για δοκιμές και προετοιμασία, πιστεύαμε ότι η εμπειρία ήταν έτοιμη να τεθεί στα χέρια των παικτών μας. Ξεκινήσαμε με ισχυρή σταθερότητα. Ωστόσο, καθώς περισσότεροι παίκτες βίωσαν το πλήρες παιχνίδι, έγινε σαφές ότι [had] απρόβλεπτα ζητήματα απόδοσης που θα πρέπει να αντιμετωπίσουμε.”

Το Battlefield 2042 έχει επίσης προβλήματα με τις σχεδιαστικές επιλογές, όπως να μην έχετε μια καμπάνια για αρχή. Ο Wilson παραδέχτηκε επίσης ότι οι σχεδιαστικές επιλογές ήταν ένας άλλος κεντρικός τομέας ανησυχίας που οδήγησε στην αποτυχία.

“Ορισμένες από τις σχεδιαστικές επιλογές που κάναμε με το παιχνίδι επίσης δεν είχαν απήχηση σε όλους στην κοινότητά μας. Είμαστε πλήρως αφοσιωμένοι στην αξιοποίηση των δυνατοτήτων αυτού του παιχνιδιού και πλήρως αφοσιωμένοι στους θαυμαστές μας στο Battlefield. Έχουμε ήδη εφαρμόσει μια σειρά από σημαντικές ενημερώσεις στο παιχνίδι, και πρέπει να γίνουν περισσότερα».

Τα τριμηνιαία έσοδα της EA ευχαριστούνται λόγω του Apex Legends και της FIFA. Καμία αναφορά στις πωλήσεις του Battlefield 2042, κάτι για το οποίο γενικά αναφέρουν μετά την κυκλοφορία.

Το Battlefield 2042 κόστισε στην εταιρεία περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα. Τόσο τα έσοδα του τρίτου όσο και του τέταρτου τριμήνου έχουν επηρεαστεί από αυτό. Όμως, σύμφωνα με τον Blake Jorgensen, η EA έχει κάνει περισσότερα από τις αρχικές εκτιμήσεις της λόγω των εσόδων που κέρδισαν άλλοι τίτλοι όπως το Apex Legends και το FIFA 22.

«Η μείωση οφείλεται στο Battlefield 2042 τόσο στο 3ο όσο και στο τέταρτο τρίμηνο, αλλά αντισταθμίζεται από τη δύναμη στην υπόλοιπη επιχείρηση, ιδιαίτερα στο FIFA και στο Apex Legends».

Η EA λέει ότι το Battlefield θα είναι λιγότερο από το 5% των καθαρών κρατήσεών της το επόμενο έτος, απλώς αποδεικνύει ότι δεν έχουν μακροπρόθεσμα σχέδια για # Πεδίο μάχης2042.Θα περίμενα υψηλότερη καθαρή πρόβλεψη κρατήσεων εάν σχεδίαζαν για ένα BR ή κάτι τέτοιο.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της EA ανέφερε περαιτέρω ότι ενώ τα έσοδα του Battlefield 2042 ήταν ανησυχητικά, το παιχνίδι προβλεπόταν να αποφέρει μόνο το 10% των εσόδων το 2021-22 και το 5% το 2022-23. Ενώ αυτό θα αναθεωρηθεί και EA έχει υποσχέθηκαν αλλαγέςη κατάσταση του Battlefield 2042 για τους θαυμαστές του δεν θα μπορούσε να ήταν χειρότερη.


READ  Θα βγουν οι βάρδιες; | Μπισκότο με μοτέρ

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *