Πώς το κατοικημένο κακό χωριό αναβίωσε τα εικονικά τέρατα

Λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία, έγινε σαφές Resident Evil VillageΗ διαρκής κληρονομιά της θα είναι οι χαρακτήρες της. Αυτό ήταν σαφές όταν το Capcom το παρουσίασε για πρώτη φορά Αμέσως στην εικονική κυρία Δημήτρη, Αλλά το τελικό προϊόν το επιβεβαίωσε. Οι κακοποιοί όπως η Angie και More έχουν κάνει μια διαρκή εμφάνιση και έδωσαν στον 25χρονο το δικαίωμα να δώσει αξέχαστες χαρακτήρες μέχρι σήμερα.

Συνολικά, αυτή είναι μια σημαντική επιτυχία για το Citizen Evil. Παρά το γεγονός ότι είναι ένα αγαπημένο franchise τρόμου, οι χαρακτήρες και οι ηθοποιοί δεν είναι πάντα η ισχυρή περίπτωση. Το πρώτο παιχνίδι της σειράς παρουσίασε κακές παραστάσεις ξύλου, οι οποίες μετέτρεψαν το παιχνίδι σε ένα Ο ρόλος του γέλιου γεμάτος μνήμη. Αυτό έχει αλλάξει σημαντικά τα τελευταία χρόνια χάρη στην καταγραφή κίνησης. Ιθαγένεια Κακό 7 Είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς που αποτυπώνει πλήρη απόδοση, ανεβάζει τη γραμμή για την αφήγηση ιστοριών και μειώνει τη σκληρή απόδοση του βιντεοπαιχνιδιού των προηγούμενων εποχών. Resident Evil Village Μόνο το προηγούμενο παρουσιάζοντας την καλύτερη απόδοση αυτής της σειράς μέχρι σήμερα.

Μίλησα Resident Evil VillageΟ διευθυντής παρουσίασης Masado Miyazaki μιλά για τον τρόπο με τον οποίο η κίνηση αποτυπώνει κινούμενους επιλεγμένους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Η Miyazaki εξήγησε πώς η υιοθέτηση της τεχνολογίας επέτρεψε στο franchise να αναπτυχθεί και ανέπτυξε περαιτέρω το εξαιρετικά περιγραφικό τολμηρό παιχνίδι του.

Πώς έγινε η διαδικασία σύλληψης κίνησης Χωριό Είναι διαφορετικό από τα προηγούμενα παιχνίδια κακού κατοίκου;

Κάνουμε λήψη κίνησης εδώ και πολλά χρόνια και θα ήθελα να πιστεύω ότι έχουμε συγκεντρώσει λίγη γνώση γύρω από αυτό. Αντί να αλλάζουμε πράγματα και να αρχίζουμε εκ νέου Resident Evil Village, Που σημαίνει ότι η ροή εργασίας μας πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο απλή και αποτελεσματική.

Για παράδειγμα, όταν δουλεύουμε Ιθαγένεια Κακό 7Είχαμε μικρή απώλεια στην επικοινωνία μεταξύ συγγραφέων, κινηματογράφων, ηθοποιών και προσωπικού στούντιο. Εξετάσαμε πώς θα μπορούσαμε να βελτιωθούμε από εκεί και το εφαρμόσαμε σε επόμενα θέματα Ιθαγένεια Κακό2. Δούλευα τότε Resident Evil VillageΉμασταν σε θέση να επιδιορθώσουμε προηγούμενα ζητήματα που μας επέτρεψαν να επικεντρωθούμε πλήρως στην εξασφάλιση ότι είχαμε την καλύτερη ερμηνεία.

READ  Το «Resident Evil 4» παίρνει ένα remake VR στο Oculus Quest 2

Με άλλα λόγια, καταφέραμε να επικεντρωθούμε πλήρως στη δημιουργικότητα στις προσπάθειές μας, αντί να ανησυχούμε για την εφοδιαστική και την παραγωγή.

Τα λυκόνια είναι πολύ πιο γρήγορα και πιο ακανόνιστα από τους παραδοσιακούς κακούς εχθρούς. Είναι δύσκολο για την ομάδα να διορθώσει αυτήν την αλλαγή;

Με απλά λόγια, ήταν πολύ δύσκολο. Πέρασα πολύ χρόνο για να βρω τη βέλτιστη κίνηση των λειχήνων. Είχαμε πολλές συζητήσεις εντός της ομάδας για την καλύτερη προσέγγιση και ταχύτητα που πρέπει να ακολουθήσει μια λειχήνα κατά το κυνήγι ενός παίκτη. Ο στόχος του Liken είναι ένας λύκος, οπότε αγωνιστήκαμε να βρούμε τον σωστό τύπο κίνησης για να το δείξουμε με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.

Συχνά βλέπουμε ότι ξοδεύουμε έναν εξαιρετικό χρόνο στον κύριο εχθρό οποιουδήποτε θέματος Resident Evil, και αυτό δεν διαφέρει όταν αντιμετωπίζουμε την ανάπτυξη των λειχήνων.

Από το χωριό Οι κακοί έρχονται σε όλα τα σχήματα και μεγέθη, δηλαδή. Υπήρχαν ειδικές εξέδρες ή τεχνικές που χρησιμοποιήσατε για να πιάσετε χαρακτήρες όπως ο Morey ή η Angie;

Δίνουμε ιδιαίτερη προσοχή στο να κάνουμε τον χαρακτήρα Ricks όσο πιο λεπτό γίνεται, ώστε να χειρίζονται τις φυσικές διαφορές μεταξύ του ηθοποιού και του παιχνιδιού-χαρακτήρα όμορφα. Η σπονδυλική στήλη του Morey είναι πολύ παραμορφωμένη και η Angie είναι μαριονέτα με λιγότερα άκρα από έναν άνδρα. Οι μηχανικοί του στούντιο καταβάλλουν μεγάλη προσπάθεια για να διασφαλίσουν ότι οι κινήσεις των ηθοποιών μετατρέπονται αποτελεσματικά σε χαρακτήρες CG.

Ο ηθοποιός του Χάισενμπεργκ σε πλήρη κίνηση για το Resident Evil Village.

Φυσικά, αυτό δεν είναι αρκετό για να μετατρέψει τη δράση των ηθοποιών σε παιχνίδι. Φροντίσαμε να σχεδιάσουμε το φόντο για κάθε σκηνή. Για παράδειγμα, σε σκηνές όπου οι Dimitres αλληλεπιδρούν με άλλους χαρακτήρες, ρυθμίζουμε το φόντο ώστε να ταιριάζει με το μέγεθος κάθε χαρακτήρα. Με αυτόν τον τρόπο, δεν εμποδίζει την απόδοση των ηθοποιών και οφείλεται στις διαφορές μεγέθους μεταξύ των ηθοποιών και στον τρόπο εμφάνισης των χαρακτήρων στο παιχνίδι.

READ  Η Blizzard (ATV) πυροβολεί 50 άτομα μακριά από ζωντανές εκδηλώσεις

Καταγράφηκε η κίνηση της κυρίας Dimitrovsky σε σχήμα αφεντικού και αν ναι, πώς θα ήταν στον κόσμο;

Είναι στην πραγματικότητα ένα υβρίδιο κίνησης και σύλληψης κίνησης. Για να αναδημιουργήσουμε τις κινήσεις των τεράτων, χρειαζόμαστε ηθοποιούς με ειδικές σωματικές ικανότητες. Για αυτό το θέμα, ήμουν σε θέση να συνεργαστώ με έναν κόλπο δράσης από ένα δημοφιλές λούνα παρκ. Έχει κάνει εξαιρετική δουλειά για εμάς στο παρελθόν και βοήθησε να αναπνέουμε τη ζωή στον Εχθρό του Λικέρ που βλέπετε σε πολλά προηγούμενα θέματα Resident Evil. Η απόδοσή του παρέχει φωτοσυνθετικές κινήσεις ως βασικό οδηγό. Οι κινούμενοι βουρτσίζουν τις κινήσεις για να τις προσαρμόσουν και να τις μεγεθύνουν σύμφωνα με τον σκελετό του τέρατος.

Πώς καταγράφετε φυσικά διαφορετικούς χαρακτήρες και τους κάνετε να νιώθουν ότι είναι όλοι μέρος του ίδιου συνεκτικού κόσμου;

Νομίζω ότι συνδέεται πραγματικά με την κύρια πρόκληση που αντιμετωπίσαμε κατά την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού. Μία από τις ιδέες του Resident Evil Village Δημιούργησε το θεματικό πάρκο τρόμου, το οποίο έδωσε στον παίκτη μια ποικιλία από φόβους και φρίκη. Αν και αυτό είναι πλεονεκτικό στην παροχή διαφορετικών τύπων ψυχαγωγίας, ένας λανθασμένος τρόπος μπορεί να δημιουργήσει πολλές ανισορροπίες και να αποβάλει τον παίκτη από την εμπειρία υψηλής ταχύτητας.

Citizen Evil Village House Benivento

Έτσι, εξετάσαμε κάθε στοιχείο και βεβαιωθήκαμε ότι ταιριάζουν στον ίδιο τον κόσμο και το θέμα «τρόμος επιβίωσης». Βρήκαμε ότι αυτή ήταν μια εξαιρετική προσέγγιση στο συνδυασμό πολλών διαφορετικών θεμάτων. Εκεί δημιουργήθηκε η ιδέα ενός «χωριού». Όταν προβάλλονται μεμονωμένα, μπορεί να φαίνονται διαφορετικά, αλλά είναι όλα μια συνεκτική μονάδα όταν προβάλλονται με φακό “χωριό”. Δημιουργεί την ψευδαίσθηση ότι ένα τέτοιο μέρος θα μπορούσε να υπάρχει. Καθώς οι παίκτες απολάμβαναν μια θέση και προχώρησαν εν αναμονή της επόμενης εμπειρίας, συνειδητοποιήσαμε ότι το συνεκτικό περιβάλλον βυθίστηκε σε αυτό το επίπεδο και αύξησε την ευχαρίστηση.

READ  Το Tyson V15 Detection χρησιμοποιεί λέιζερ για να εμφανίζει τους άσχημους ιστότοπούς σας

Αντί να δημιουργήσουμε παρόμοια σχέδια σε μια προσπάθεια ενίσχυσης της εμφάνισης και της αίσθησης του κόσμου, ακολουθήσαμε την αντίθετη προσέγγιση για να τελειοποιήσουμε και να διαφοροποιήσουμε κάθε χαρακτήρα, ελπίζοντας να δημιουργήσουμε έναν κόσμο που θα είναι πιο αξέχαστος και επιβλητικός.

Πώς άλλαξε αυτό που κατάφερε η ομάδα με το καστ στο σετ φυσικής τα τελευταία χρόνια;

Όχι μέχρι τότε Κακή ιθαγένεια5 Ξεκινήσαμε να τραβάμε κοψίματα πλήρους μεγέθους για τον ιδιοκτήτη. Τα τελευταία 12 χρόνια, η προσδοκία για ποιότητα έχει αυξηθεί σίγουρα, όχι μόνο από οπτική άποψη, αλλά και από άποψη απόδοσης.

Το Resident Evil Village Actors Movement καταγράφει τη συγκλονιστική σκηνή του παιχνιδιού Mia.

Επομένως, υιοθετήσαμε την αρχή της πλήρους απόδοσης Ιθαγένεια Κακό 7. Εξετάσαμε επίσης τον τρόπο με τον οποίο συνεργαζόμαστε με ηθοποιούς. Μέχρι και Κακή ιθαγένεια6Η Capcom παρείχε σχετικά περιεκτικές οδηγίες δράσης, αλλά αυτό οδήγησε σε παρόμοιες παραστάσεις που δεν μας επέτρεψαν να χρησιμοποιήσουμε τα ταλέντα των ηθοποιών.

Τα τελευταία χρόνια, η Capcom περιορίστηκε σε σύντομες ιδέες, δομή παραγωγής και σενάριο για να επιτρέπει στους ηθοποιούς να ενεργούν όσο το δυνατόν πιο ελεύθερα. Διευκολύνει τους ηθοποιούς να μπουν σε ρόλους και μερικές φορές οι ηθοποιοί μου δίνουν καλύτερες συμβουλές. Φυσικά, υπάρχουν στιγμές που πρέπει να ελέγξω την απόδοση των ηθοποιών λόγω τεχνικών προδιαγραφών, αλλά δεν προσπαθώ να τους θέσω περιορισμούς.

Ως αποτέλεσμα, στις πρόσφατες παραγωγές, η αφύσικη δράση έχει μειωθεί και ελπίζω να είμαστε σε θέση να παρουσιάσουμε ρεαλιστικές ερμηνείες.

Συστάσεις των συγγραφέων




Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *