Το Control, Sea of ​​Thieves δείχνει κλιπ από την αρχή της ανάπτυξης

Εικόνα για άρθρο με τίτλο Πώς περιγράφουν άλλοι προγραμματιστές τα παιχνίδια τους νωρίς στην ανάπτυξη

Στιγμιότυπο οθόνης: Φως δικτύου

ο Grand Theft Auto VI Οι διαρροές ήταν μεγάλη είδηση ​​για όλους τους λόγουςΑλλά ένα από τα πιο ενδιαφέροντα σημεία συζήτησης είναι η αναζωπύρωση της συζήτησης για το πόσο «κακό» μπορεί να είναι ένα παιχνίδι μπροστά στο κοινό.

Όπως είπα και τις προάλλεςΕνώ πάντα υπήρχαν ηλίθιοι που μιλούσαν ανοησίες, νομίζω ότι η πλειοψηφία των κανονικών ανθρώπων, όταν έρχονται αντιμέτωποι με σκηνές όπως αυτή που είδαμε, GTA VIΜπορεί να σκεφτείτε «τακτοποιημένο» ή «είναι τόσο ωραίο να βλέπεις ένα τέτοιο λουκάνικο».

Μέρος αυτής της γοητείας, φυσικά, πηγάζει από το γεγονός ότι δεν έχουμε ποτέ να δούμε μεγάλα παιχνίδια σε μια κατάσταση όπως αυτή! Κι αν GTA Η διαρροή δεν κάνει τίποτα άλλο Ελπίζω ότι αυτό τουλάχιστον βοηθά στην ομαλοποίηση της ιδέας (Τουλάχιστον στο ευρύ κοινό) Όχι, αυτά τα παιχνίδια δεν φαίνονται “κακά” όταν λειτουργούν, απλά μοιάζουν σαν να λειτουργούν.

Μετά από διαρροές και εκτενείς συζητήσεις σχετικά με το υλικό ενός παιχνιδιού κατά την ανάπτυξη, αρκετοί προγραμματιστές και στούντιο εμφανίστηκαν και μοιράστηκαν πλάνα για το τι πρόκειται. δικο τους Τα παιχνίδια ήταν ίδια όπως στην αρχή. Και είναι υπέροχο, κάθε τελευταίο καρέ του.

Εικόνα για άρθρο με τίτλο Πώς περιγράφουν άλλοι προγραμματιστές τα παιχνίδια τους νωρίς στην ανάπτυξη

Στιγμιότυπο οθόνης: Κελάδημα

Before we go any further, know that some of these comments you’re about to see are referencing the Tweet you see above, which was Very Bad, and which—alongside the GTA leak itself—prompted a lot of developers to drop (or dig up) a lot of this footage.

First up is Control’s lead designer Paul Ehreth, who earlier today Έγινε ανάρτηση στο Twitter:

Δεδομένου ότι τα γραφικά είναι το πρώτο πράγμα που ολοκληρώνεται σε ένα βιντεοπαιχνίδι και το CONTROL έχει κερδίσει πολλά βραβεία για την αριστεία του στα γραφικά, εδώ είναι οι σκηνές από την αρχή της ανάπτυξης 🙂

Έλεγχος – Πρώιμες προβολές προϊόντων (τελικά γραφικά)

Και η ομάδα πίσω κοροϊδεύει το tweet “το πρώτο πράγμα που έγινε”. Προσκύνηση του Αρνιού:

Στη συνέχεια το έχουμε Frozen SyncΈνα παιχνίδι micro adventure του BBC ένα χρόνο πριν γίνει ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια στρατηγικής όλων των εποχών:

Να τι Θάλασσα των κλεφτών Το 2014 (δηλ Τέσσερα χρόνια πριν την τελική του κυκλοφορία):

Κάτι αστείο/υπέροχο κοινόχρηστο της αθανασίας Σαμ Μπάρλοου, ποιός λέει “Πώς φαινόταν το IMMORTALITY τα πρώτα 2 χρόνια καθώς επικεντρωθήκαμε στην εξισορρόπηση της τεχνητής νοημοσύνης και του παιχνιδιού μάχης”:

Εικόνα για άρθρο με τίτλο Πώς περιγράφουν άλλοι προγραμματιστές τα παιχνίδια τους νωρίς στην ανάπτυξη

Δείτε πώς έμοιαζε η σκηνή στο τελικό παιχνίδι:

Εικόνα για άρθρο με τίτλο Πώς περιγράφουν άλλοι προγραμματιστές τα παιχνίδια τους νωρίς στην ανάπτυξη

Εκσυγχρονίζω: Και εδώ είναι το απροσδιόριστο!

Εκτός από τους προγραμματιστές που μοιράζονται τη δική τους δουλειά, ακολουθούν δύο αξιοσημείωτα (και σπάνια) παραδείγματα στούντιο που μοιράζονται πλάνα κατά την ανάπτυξη:

God of War: Το πρωτότυπο του αγώνα του Baldur

Σχέδιο Α: Ανακοίνωση Tactical FPS της Riot | Riot Pls: 10th Anniversary – League of Legends

READ  Η εκδήλωση Samsung Galaxy Unpack Part 2 θα πραγματοποιηθεί στις 20 Οκτωβρίου

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *