The Legend of Zelda – Χαρακτηριστικό του αναγνώστη

Ζωή Zelda (Εικόνα: Nintendo)

Από την αρχή, ένας αναγνώστης γιορτάζει την 35χρονη Zelda, αποκαλύπτοντας πώς αυτή και η φίλη της περίμεναν την κυκλοφορία του Breath of the Wild 2.

Θεωρώ τον εαυτό μου τυχερό που κατάφερα να απολαύσω την πλήρη εμπειρία της σειράς Legend of Zelda από την αρχή. Μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του ’90, δεν μπορούσα να αγοράσω το δικό μου αντίγραφο ενός SNES, και ένα δικό μου σύνδεσμο, και στη δεκαετία του ’80, όχι μόνο ένα NES, ήμουν τυχερός που έχω γονείς που ήθελαν και ζούσαν δίπλα στους γονείς τους . Το இரண்டு 50 για τους δύο πρώτους τίτλους μπορεί να φτάσει σε εκδόσεις κασετών χρυσού. Είναι αρκετά τυχερός που έχει το Zelda Game & Watch! Πολλές από τις χαρούμενες παιδικές αναμνήσεις που είχα, ο χρόνος που πέρασα με τον καλύτερό μου φίλο της ημέρας, προσπαθούν να αποικοδομήσουν τα προβλήματα του Hiroil και των πολλών τρελών μπουντρούμια στους πρώτους τίτλους του.

Ω, ένιωσα σαν ιδιοφυΐα θεού επιπέδου όταν δούλευα πώς να αναβαθμίσω το Tempered Master Sword στο Gold Master Sword σε έναν σύνδεσμο με το παρελθόν

Σίγουρα, υπήρχαν και άλλα παιχνίδια και άλλες ρυθμίσεις που θέλαμε να παίξουμε (είχα 48kz XX φάσμα, είχε C64), αλλά κάτι για τους Nintendo και Zelda ξεθωριάσει περισσότερο από όλους μας. Μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού SNES, ξεκινήσαμε να σχεδιάζουμε τη δική μας ζωντανή συνέχεια, σχεδιάζοντας χάρτες, ονειρευόμαστε νέους εχθρούς, όπλα και αντικείμενα. Ήταν ιδιαίτερα καλλιτεχνικός και έδωσε ακόμη μια τέλεια εμφάνιση για να αρχίσει να σχεδιάζει μερικές εικόνες σε χαρτί σχεδίασης.

Περιέργως, ένα μέρος της ιδέας είναι ότι το παιχνίδι λέει την άμεση ιστορία και διατηρεί και επεκτείνει τα στοιχεία της σύνδεσης με τον κόσμο του παιχνιδιού του παρελθόντος, το οποίο (θα έλεγα ότι αυτή είναι η ιδέα μου, αλλά είναι όλα δικά του) στην ιστορία, το Κάστρο της Χιρόλε σηκώνεται από το έδαφος και ξυπνά την κακή δύναμη Ανεβείτε στο σκοτεινό βουνό, εκρήγνυται από το έδαφος και γίνεται το τελικό μπουντρούμι του παιχνιδιού.

Γρήγορη προώθηση σχεδόν 30 χρόνια στην ανάσα του τρέιλερ του Wild Direct, αν δεν έκανα τόσο λάθος, πώς θα μοιάζει αναμφίβολα το κάστρο του Χιρόλ αν είχε ανέβει από το έδαφος σε περίπτωση σεισμού, φυσικού μετασχηματισμού; Μετά από αυτό το παιχνίδι, θα σιγουρευτώ ότι το όνομά του εμφανίζεται κάπου στις πιστώσεις μετά το παιχνίδι

Έτσι, ούτως ή άλλως, είναι δίκαιο να πούμε ότι μου άρεσε το franchise Zelda, με έναν τρόπο, μορφή ή φόρμα από την αρχή. Φυσικά, δεν έπαιξα ποτέ κανένα από αυτά, ειδικά μερικές από τις φορητές εισόδους της ημέρας, δεν είχα ποτέ DS ή 3DS λόγω οικονομικών και χρονικών περιορισμών. Ωστόσο, έχω όλες τις σημαντικές εκδόσεις της οικιακής κονσόλας εκτός από το Majora’s Mask, το οποίο δεν μπορούσα να πάρω (λυπάμαι πολύ), καθώς και το Link Awareness στο Game Boy Color.

Μερικά από αυτά εκτιμώ περισσότερο από άλλα, αλλά μπορώ να σκεφτώ μόνο δύο. Σίγουρα, είναι πολύ δύσκολο να μισείς το The Adventure of Links να είναι περίεργο, αλλά τουλάχιστον μπορώ να εκτιμήσω ότι προσπαθούν να κάνουν κάτι άλλο, παρόλο που δεν μου άρεσε τότε. Δεδομένου ότι αυτό είναι δικό μου πράγμα, νομίζω ότι λειτουργεί καλά. Αυτό δεν είναι πολύ Zelda-Eri.

Δυστυχώς, δεν μπορώ να το πω αυτό στο Skyward Sword.

Αν και προσπάθησε να κάνει κάτι διαφορετικό, δεν με ενδιέφερε καθόλου η κατεύθυνση της συγκεκριμένης συμμετοχής. Αυτή είναι μια (είδος) πρωτότυπη ιστορία τόσο για τον Conondorf όσο και για τον Master Sword, και δεν υπάρχει τίποτα που να θυμάμαι εκτός από τα πνεύματα που αποκάλυψαν οι Grahim και Fay ως όπλα στις αντίστοιχες σελίδες τους.

Αυτό μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι το έπαιξα μόνο μία φορά, αλλά θυμάμαι ξεκάθαρα μερικά από τα πράγματα που δεν μου άρεσαν, συμπεριλαμβανομένου του art style, των περιορισμένων, θαμπών, επαναλαμβανόμενων σεναρίων και του μηχανικού dowsing. – Η πιο μισητή μου δυνατότητα παιχνιδιού Zelda χωρίς αμφιβολία.

Δεν θυμάμαι να αξιολογώ κανένα από τα πιο αιχμάλωτα μπουντρούμια και ένα αφεντικό του YouTube με πήρε σε ένα βίντεο έκτακτης ανάγκης για να μου υπενθυμίσει ότι νόμιζα ότι ήταν σχεδόν όλα βρωμάκια.

Ωστόσο, έχω μια θεραπεία remaster / re-release σε κάθε άλλο mainline παιχνίδι, οπότε το Skyward Sword επέστρεψε στο παρελθόν. Καταλαβαίνω επίσης ότι πολλοί άνθρωποι το άρεσαν πολύ, οπότε το βάζοντας στο διακόπτη είναι ένας εγκέφαλος / σχετικά εύκολη έξαψη για τη Nintendo. Εάν δεν τροποποιηθεί και δεν ξαναεπεξεργαστεί πέρα ​​από όλες τις εγκρίσεις, θα κλείσω ξανά. Ειδικά επειδή το έχω ακόμα για το Wii, μπορώ να το ενεργοποιήσω ξανά όποτε θέλω με το χρυσό μου, το Zelda με θέμα το WiMode Plus.

Ευτυχώς, όπως το The Adventure of Link, το Skyward Sword μου έδωσε έναν υπέροχο επαναπροσδιορισμό.

Δεν είναι μυστικό ότι λατρεύω την άγρια ​​αναπνοή. Ξέρω ότι έχει ελαττώματα, αλλά συνολικά, απέχει πολύ από το αγαπημένο μου 3D Zelda. Εάν το όνομα του Ezie Anuma δεν είναι και στις δύο μονάδες, δεν υπάρχει τρόπος να πιστέψω ότι ήταν το πλύσιμο εγκεφάλου του ίδιου άντρα πίσω από την είσοδο του Swanzong Wei. Ωστόσο, όπως το Breath of the Wild, μέχρι σήμερα, έχω μια σύνδεση με το παρελθόν όπως οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που μπορώ να σκεφτώ.

Συνολικά, από την πρώτη φορά που το βίωσα στη ζωή μου, μέχρι το κβαντικό βήμα στα γραφικά, το παιχνίδι και το επίπεδο σχεδίασης που εκπροσωπήθηκε στα πρώτα παιχνίδια 8-bit, τα οποία το έκαναν πραγματικά ξεχωριστό για μένα. Όταν το κοιτάζω, μέχρι να βγει το Breath of the Wild, είτε είναι 2D είτε 3D, είναι η τέλεια εκτύπωση που χύνεται στις καρδιές όλων των άλλων επόμενων εγγραφών. Πριν από λίγο καιρό υπήρχαν φήμες ότι η Nintendo σκέφτηκε να δώσει μεγάλο προϋπολογισμό, 3D remake. Δεν μου αρέσουν γιατί νομίζω ότι μοιάζει πολύ με τον διάδοχο του N64 …

Νομίζω ότι η γνώμη μου γι ‘αυτό με κάνει φανατικό, αλλά παρόλο που μπορώ να εκτιμήσω την ιστορική της κληρονομιά, δεν έχω νιώσει ποτέ την ίδια αγάπη και σύνδεση με την Ocarina of Time, όπως έχουν και πολλοί συνάδελφοι θιασώτες. Δεν λέω ότι είναι κακό. Μακριά από αυτό. Όμως, όπως είπα και πριν, πάντα το έβλεπα να είναι ένα παιχνίδι που παρεμποδίζονταν πάντα από την τεχνολογία που παρείχε. Λες και το δικό τους υλικό δεν μπορούσε να αντέξει στην πρόκληση της φιλοδοξίας της Nintendo.

Αν και η Ocarina είναι αναμφισβήτητα επαναστατική στην εμφάνιση και δραματική για την εποχή της, είχα πάντα μια νοοτροπία σε σχεδόν κάθε παιχνίδι από τις πρώτες κονσόλες 3D γενιάς. Νόμιζα ότι ήταν άσχημα ακόμη και στα τέλη της δεκαετίας του ’90. Επίσης δεν μου άρεσε ο τρόπος που ένιωθα ότι έπαιζαν. Από όλες τις προηγούμενες γενιές που αναφέρονται τώρα ως ρετρό, νομίζω ότι είναι η χειρότερη εποχή N64 / PS1. Βλέπω επίσης ότι το μεγαλύτερο μέρος αυτού του παιχνιδιού και οι βασικές ιδέες του παιχνιδιού δημιουργήθηκαν για πρώτη φορά στο παρελθόν σε έναν σύνδεσμο, ο οποίος χαλάει την πρωτοτυπία και το βαθμό στον οποίο άλλοι το βλέπουν.

Γνωρίζω ότι τόσο η Ocarina of Time όσο και η Majora’s Mask έχουν ήδη γυαλιστερά remasters στο 3DS, αλλά εμπνεύστηκα από το φοβερό έργο που έκανε η Cocom με το remake του Resident Evil 2 (ένα άλλο κλασικό της ίδιας εποχής) που μου αρέσει περισσότερο από απλώς άλλο ταξίδι στο Skyloft. Για να δημιουργήσετε όλα τα τραγούδια και όλους τους χορούς από το remake του Nintendo Ocarina for Switch.

Μεταξύ άλλων, θα ήθελα να δω μια δωρεάν περιαγωγή, πλήρως ελεγχόμενη κάμερα, ένα κουμπί σίγασης για το Navi [you monster – GC], Πλήρως επανασχεδιασμένα δείγματα γραφής (αυτές οι νεράιδες είναι αηδιαστικές για αρχάριους), και μερικές συναντήσεις βοείου κρέατος / εκ νέου εργοδότη. Για παράδειγμα, ο αγώνας με φυσαλίδες νερού / amoeba από τον ναό του νερού είναι πολύ… αδρανής. Φανταστείτε μια μάχη εναντίον κάποιου τρομακτικού δράκου νερού, ο Νέμεσις παίζει στη μεσαία μάχη του Resident Evil 3 remake ή κάτι άλλο.

Αλλά τα remasters και τα remakes είναι όλα υπέροχα για την εκκαθάριση του προγράμματος κυκλοφορίας ή τον εορτασμό των επετείων «ορόσημο», αν και καλό, αυτό που πραγματικά μου αρέσει είναι η ανάσα της σειράς Wild. Θα είμαι τόσο χαρούμενος όσο κάποιος που θα το κυκλοφορήσει φέτος, αλλά ανεξάρτητα από το πόσο καιρό χρειάζεται, είμαι έτοιμος.

Εκτός από την επιστροφή του Midna, θα ήθελα να δω τους ιστορικούς συνδέσμους με την προηγούμενη ιστορία του παιχνιδιού Zelda να ενισχύονται όσο αυτό που θέλω να δω σε αυτό.

Όλες οι γεωγραφικές τοποθεσίες που αντιπροσωπεύουν προηγούμενες καταχωρήσεις είναι ένα από τα αγαπημένα μου χαρακτηριστικά στο Breath of the Wild. Το νησί Ewtide είναι σαφώς Coholind. Όπως και στις μέρες του The Wind Walker, το παιχνίδι είναι μια δευτερεύουσα αναζήτηση για να βρείτε το κόκαλο του Leviathan στον κόσμο του παιχνιδιού, βυθισμένο κάτω από έναν μεγάλο ωκεανό.

Το μεγάλο δαχτυλίδι από πέτρινο άγαλμα στην έρημο μοιάζει με παράξενη ομοιότητα με το γυάλινο ιερό της πύλης, όπου ο Conondorf τελικά εκδιώχθηκε από το Twilight Princess Sages. Υπάρχουν μεγάλα ερείπια του όρου ναός. Αιχμάλωτη κοιλάδα με βολβοειδείς βραχώδεις σχηματισμούς. Για να μην αναφέρουμε μόνιμα παλιά αγαπημένα όπως το Death Mountain και το Spectacle Rock. Η λίστα συνεχίζει και συνεχίζει.

Θα ήταν υπέροχο αν ο Zelda και ο Linkin’s Underground έφυγαν στο τρέιλερ μπορούσαν να βρουν περισσότερα στοιχεία για τη φύση του κύκλου ισχύος του Canon και τους αιώνιους ρόλους τους το φθινόπωρο. Όποια κατεύθυνση αποφασίσουν να το ακολουθήσουν, ελπίζω να μην εμπνέονται από κανένα παιχνίδι ή επίπεδο σχεδιαστικό στοιχείο από το Skyward Sword. Αναβίωσε στο τρέιλερ, ακόμα κι αν το κακό πτώμα αποδειχθεί ότι είναι η Demisa ή κάτι τέτοιο, είναι καλό, παρακαλώ μην υποτιμάτε τη Nintendo. όχι τώρα. Δεν είναι πάντα. Οχι.

Τέλος πάντων, λίγο πριν φύγω, έχω ακόμα μια αγαπημένη μνήμη Zelda… Πριν από λίγα χρόνια, για διάφορους λόγους, έκανα σύντομες διακοπές στη νοτιοανατολική παραλιακή πόλη Rye. Αυτό είναι ένα παράξενο μικρό μέρος, επέστρεψα από τότε που το βρήκα τόσο χαλαρωτικό, αλλά όταν βρισκόμουν έξω και περπατούσα στην πόλη, είδα δύο κατασκόπους. Σύνδεση 16 bit και αυτοκόλλητα στο παράθυρο ενός από τα σπίτια Zelda.

Δεν ξέρω από πού ήρθαν, ή αν ήταν σπιτικά, αλλά μια τόσο ευτυχισμένη νοσταλγία με έσπευσε να δείξω με υπερηφάνεια τους χαρακτήρες του παρελθόντος στην άγρια ​​φύση για αυτόν τον σύνδεσμο. Δεν μπορώ να σκεφτώ οποιονδήποτε άλλο ιδιοκτήτη παιχνιδιού που μπορεί να το επιτύχει από την άποψη μιας ή δύο εικόνων.

Ο homisatrisk σας από τον αναγνώστη

Η δυνατότητα ανάγνωσης δεν απαιτείται για να υποδείξει τα σχόλια του Game Central ή του Metro.

Μπορείτε να υποβάλετε τη δική σας δυνατότητα ανάγνωσης 500 έως 600 λέξεων ανά πάσα στιγμή και θα κυκλοφορήσει το επόμενο σχετικό Σαββατοκύριακο εάν χρησιμοποιηθεί. Όπως πάντα, στείλτε email [email protected] και Ακολουθήστε μας στο Twitter.

Περαιτέρω: Πώς πήγα από το μίσος του Zelda: Άγρια αναπνοή για να το αγαπήσω – το χαρακτηριστικό του αναγνώστη

Περαιτέρω: Γιατί Zelda: Ο σύνδεσμος προς το παρελθόν εξακολουθεί να είναι το καλύτερο παιχνίδι – το χαρακτηριστικό του αναγνώστη

Περαιτέρω: The Legend of Zelda 35th Anniversary: ​​Tribute to the Best Video Game Owner – Reader Feature

Ακολουθήστε το Metro Gaming Κελάδημα Στείλτε μας email στο [email protected]

Για περισσότερες ιστορίες όπως αυτό, Δείτε τη σελίδα παιχνιδιών μας.

READ  Η Nintendo λέγεται ότι έχει ακυρώσει μια ζωντανή δράση της σειράς The Legend of Zelda Netflix

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *